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여행을 개발하다
안녕하세요!! 오늘 포스팅할 내용은 'c와 p namespace를 사용하여 bean을 초기화'하는 방법입니다. 지금까지 의존성 주입을 주제로 이야기를 해오고 있는데, 결국 방법의 차이일뿐 결과는 동일합니다. 결국 사용하기 가장 편하신 방법으로 코딩하시면 되겠습니다! 1. Namespaces 추가하기 c와 p namespace를 사용하기 위해서는 일련의 사전작업이 필요한데요. factory 클래스로 지정한 xml 파일의 하단 부분을 보시면, 'Namespaces'라는 탭이 있습니다. 저희는 지금까지 Source 탭에서 작업을 해왔던거구요! Namespaces를 탭을 클릭해서 들어가면, 다음과 같이 여러 종류의 namespace가 리스트업됩니다. 이중에서 c와 p에 체크해주시고, 'ctrl+s'를 눌러 저장..
안녕하세요! 오늘은 지난 포스팅에 이어 '멤버 변수로 ArrayList가 포함된 객체를 초기화하는 방법'과, '생성자로 초기화하는 방법'에 대해 알아보고자 합니다. 이해가 조금 어려우시다고요? 지난 번 임의로 student 클래스를 만들어서 예제를 보여드렸었는데, 여기서 추가로 한 학생의 '취미(hobby)'까지 멤버 변수로 넣는다고 가정하겠습니다. 물론, 취미는 한 개이면 다행이지만, 그렇지 않을 경우를 상정해서 여러개를 받도록하죠. 그래서 변수 또한 ArrayList 자료형이 되고요, 변수명은 간단히 'hobby'로 지정합니다. 멤버 변수 초기화도 setter 대신에 생성자로 초기화할 수 있도록, 기본 생성자와 함께 또다른 생성자를 하나를 더 만들어주었습니다. 여기까지 완료되었다면, 기존에 해왔던 방..
안녕하세요! 오늘은 '스프링의 개요'와 '의존성 주입(Dependency Injection)'에 대해 알아보겠습니다. 1. 스프링 프레임워크(Spring Framework) 스프링은 자바 플랫폼을 위한 '오픈소스 애플리케이션 프레임워크(Framework)'입니다. 여기서 프레임워크란, 소프트웨어를 편리하게 제작할 수 있도록 뼈대를 이루는 클래스와 인터페이스를 미리 제작하여 모아둔 것을 의미하는데요. 프레임워크를 적시적소에 사용하면 프로그램 개발의 생산성이 올라가며, 품질이 향상된다는 장점이 있습니다. 하지만 익숙해지는데 시간이 소요된다는 것이 결국 유연성의 부족으로 이어진다는 단점도 있습니다. 스프링은 프레임워크의 일종으로 여러 클래스의 객체를 생성해주고, 조립해주는 '조립기' 역할을 합니다. 또한 크기..
안녕하세요! 오늘은 스프링(Spring)의 설치법에 대해 포스팅하고자 합니다. (단, Eclipse를 사용하고 계셔야 합니다.) 1. Spring 공식 홈페이지 접속하기 먼저 Spring 공식 홈페이지로 들어갑니다. 불편하시면 아래 링크로 곧장 들어가셔도 상관없습니다. 주소는 'spring.io'!!! 일반 홈페이지와는 조금 다르죠? spring.io 2. Tools 메뉴 선택 스크롤을 끝까지 내려주시면 아래 TEAM, SERVICES, TOOLS, STORE 등의 메뉴가 보이는데요. (왜 이렇게 숨겨놓으셨을까...) 이 중에서 TOOLS를 선택합니다!! 3. 버전에 맞는 다운로드 파일 선택 그 다음엔 버전에 맞는 다운로드 파일을 선택해야 합니다. 급하게 'DOWNLOAD STS'을 누르시지 말고, 아래..